Жанры книг

Выбрать книгу по жанру

Последние комментарии

  • Воскресное утро. Книга вторая (СИ)

    кунпрукер
  • Маскарад

    что это не понятно
  • Бешеный прапорщик. Части 1-18 (СИ)

    Хорошая книга! Спасибо автору .Жду продолжения.

Киберпанк. Страница 1

Сортировать как: по популярности

Level Up. Рестарт (СИ) - Сугралинов Данияр
Level Up. Рестарт (СИ)
Жизнь не удалась. К тридцати с лишним годам он обзавелся женой, нерегулярными подработками на фрилансе, хорошим мощным компьютером, разбойником 100-го уровня в популярной онлайн-игре и пивным брюшком. Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-задрота, чтобы он изменил свое отношение к жизни? Может быть то, что от него уходит любимая жена? Или то, что у него появляется способность видеть наш мир через интерфейс ролевой игры? Реальность жестока: его репутация в глазах жены - "Неприязнь", ловкость - 4, сила - 6, выносливость - 3, а самый прокачанный скилл - навык игры в World of Warcraft. Пора что-то менять.
Альфарим: Волпер - "РосПер"
Альфарим: Волпер
Надоели эльфы, гномы и остальные фэнтезийные расы? Надоело средневековье, с его километрами необжитого пространства? Тогда добро пожаловать в Альфарим! Что вас ждет? Вас ждет игра, в стиле постапокалиптического киберпанка, в режиме выживания! А что еще? Вот это секрет, ведь любая информация может стоить денег и возможно Вы, сможете на это информации заработать! © Единственная информация, на официальном сайте игры Альфарим
Мир Карика. Первый игрок (СИ) - Емельянов Антон Дмитриевич
Мир Карика. Первый игрок (СИ)
Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру, тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему. Все знают, где выход из мира, где можно вернуться домой, вот только еще ни один игрок не прошел на ту сторону. Хочешь быть первым? Тогда осталось определиться: кто стоит рядом с тобой? Друг или враг? Тварь бездны или невинная жертва? Обычная девушка или...
Оружейный барон (СИ) - Старицкий Дмитрий
Оружейный барон (СИ)
Виртуальность (СИ) - Воронкин Игорь
Виртуальность (СИ)
Благодаря корпорации "Давайте Играть!" виртуальная реальность входит в нашу жизнь. В корпорации работает команда тестеров, призванных выявлять глюки программного обеспечения. В ходе прогона одной из игр тестеры попадают в мир инферно, где им приходится столкнуться со Злом, готовым вырваться в наш мир. В городе Санкт-Петербурге начинают происходить странные события. Вселившись в геймеров, бесы штурмуют наш слой реальности. Планетарный демон Гагтунгр планирует установить господство над всеми планами бытия на Земле. Кто сможет выступить против него?
Вокзал потерянных снов - Мьевиль Чайна
Вокзал потерянных снов
Игроки поневоле (СИ) - Первый Григорий
Игроки поневоле (СИ)
В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок. Если вам понравится роман, можете поддержать автора, купив исправленный, вычитанный и откорректированный вариант электронной книги за 100 руб. на сайте «Союза писателей».
Суррогат Героя. Том I (СИ) - Зайцев Александр
Суррогат Героя. Том I (СИ)
Аннотация: Иной мир, очень похожий на привычный нам. Мир, населенный людьми. Людьми, которые работают так же, как мы, учатся, играют, любят и ненавидят. Обычными людьми, такими же, как и мы с вами. Самолеты, поезда, компьютеры, смартфоны и всемирная сеть - эта реальность иногда похожа на нашу настолько, что в бытовых мелочах кажется неотличимой от привычной. Но все же, отличие есть, оно заложено в глубокой древности, и привычное для людей в нем кажется для нас невозможным... Авторское предисловие: Мир, описанный в данном тексте, является параллельным нашему. Изначальное отличие от нашей истории заключалось в том, что боги древнего мира были не плодом мифов, а настоящими, а многие древние легенды не сказками, а описанием реальных свершений. Когда-то давно три древних бога подняли восстание против своего повелителя. Выступили на стороне Рима, против Афин и Олимпа, и... И победили.... Аид, Арес и Афродита - вот имена победителей. Выиграв, они слились в одно целое, став истинным божеством, настолько же превосходящим древних богов, насколько те превосходили обычных людей. Имя ему Трехликий АфАриД. И были низвергнуты и скормлены Кроносу все остальные божества Земли, так как не стало для них места, а главное - перестала быть в них нужда. Ибо обрела Земля божество истинное -- Единое. Несмотря на это глобальное отличие, из-за того, что влияние параллельных миров друг на друга велико, то после Вознесения Трехликий ограничил своё влияние на Мир, и эта Земля пошла по колее знакомой нам. Даже очертания многих стран, похожи на те, к которым мы привыкли, правда, называются эти страны чаще иначе, да и населены не теми народами. Технический прогресс, также движется в том же направлении. Но, несмотря на всю внешнюю схожесть, это все же иной мир, в котором есть то, чего нет в нашем. Необходимое предисловие: игровой и бытовой слэнг, а также названия месяцев, дней недель и прочие бытовые мелочи переданы в привычной нам транскрипции, но не стоит забывать: мир этот отличен. Как пример: в древнем Риме не переименовывали богов и не было имен: Юпитер, Марс и т. д, соответственно поговорка "Что позволено Юпитеру, то не позволено быку", будет звучать почти так же, но Юпитер будет заменен на Зевса.. Также, из-за реальности божеств мировой язык не английский, а видоизмененный греческий, правда на основе латинского алфавита (так как Д. Рим здесь также имел место быть в своё время великой империей). То есть, читая фразу: "дело было в июле", для героев книги она звучит "дело было в гекатомбеоне", но для удобства чтения, все подобные изречения представлены привычными нам аналогами. Пожелание: Приятного и интересного вам прочтения мои дорогие читатели, моё БОЛЬШОЕ вам и Музе спасибо, за то, что вы есть!  
Темный Рыцарь (СИ) - Ливадный Андрей Львович
Темный Рыцарь (СИ)
Рассказ посвящен Уайту, отцу Энеи. Даже потеряв все, оказавшись на самом "днe" мегаполиса, он не перестает искать дочь. Кажется, что ее след наконец-то обнаружен и осталось сделать последний рискованный шаг, но приобретение аккаунта "инкогнито" в виртуальном мире "Хрустальной Сферы" внезапно перевернуло его жизнь, став серьезным испытанием на прочность... 
A.D. Сектор (СИ) - Поляков Эдуард Павлович
A.D. Сектор (СИ)
AFTER DEATH" - Игра еще до релиза наделала много шума. Но корпорация Альфа Нова решила что этого мало. Пять сотен человек со всего мира были приглашены для бета-теста игры. Кибер спортсмены, атлеты, военные и экстремалы стали игроками в режиме "Battle Royale": А это значит что в бета тесте будет лишь один выживший и победитель. Никаких возрождений, роста уровней, болевого порога и магии. Только реализм и только хардкор. 
Публичный дом тетушки Марджери - Соул Диана
Публичный дом тетушки Марджери
  • Автор: Соул Диана

  • Жанр: Киберпанк

  • Дата добавления: 16/11/2016

  • Языки книги: Русский

  • Кол-во страниц: 56

  • Просмотров: 199

Я расправила юбки и изящно присела на край велюрового кресла. Два клиента, сидящих передо мной на ярко-красном диване из этого же гарнитура, плотоядно проследили за моими движениями. Ох уж эти лорды. Сбежались посмотреть на изюминку. Что ж, их можно понять, скучные жены пуританских нравов местного общества могли убить либидо любого мужчины. Моя же работа и таланты позволяли почувствовать им себя хорошо. Очень хорошо.
Клан - Рус Дмитрий
Клан
Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч — новый дом, а для амбициозных правительств — возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель. Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся — впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота. Как поступить — остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли, или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?

Киберпанк

Киберпанк — поджанр научной фантастики. Слово состоит из двух частей, которые в переводе с английского языка означают «кибернетика» и «мусор», что в совокупности означает упадок культуры человечества и его бесперспективности на фоне расцвета технологического и компьютерного прогресса.

Впервые этот термин применил Брю Бетке, опубликовавший одноимённый рассказ, который, к слову сказать, ничего общего с киберпанком не имел. После выхода в 1980 году романа «Нейромант» Уильяма Гибсона книгу охарактеризовали именно этим словом.

О чём пишется в книгах жанра киберпанк?

Зачинателем же этого жанра можно считать Филиппа Дика, опубликовавшего в 1969 году роман «Убик». Идею подхватили другие писатели фантасты. Произведения в стиле «киберпанк» несут в себе такие особенности:

  • Мир будущего мрачен. Расцветают информационные сети и искусственный интеллект, а люди деградируют нравственно и морально.
  • Зачастую главные персонажи в таких книгах нелюдимые, чудаковатые хакеры, с возможной модификацией тела. Они вступают в конфликт с Системой мегакорпораций или искусственным разумом, захватившим всё жизненное пространство.
  • В том мире генетика, биотехнологии и фармацевтика достигли небывалых высот, а, с другой стороны, обнищание масс и полный упадок искусства.

Что хотели выразить авторы в своих произведениях?

Авторы классического киберпанка выражают в своих произведениях протест против глобализации бизнеса, технического прогресса, заявляя о желании отстоять личную свободу каждого человека.

Они сеют зёрна сомнения по поводу целесообразности развития искусственного интеллекта, ведь это может привести к горьким последствиям. В основном киберпанк нацелен на молодёжь. Читать будет интересно тем, кто любит механику и компьютеры.

О популярности этого жанра говорят многочисленные художественные фильмы, снятые по мотивам книг в жанре киберпанк, выпуск компьютерных игр, анимэ, музыки. Самые яркие представители жанра:

Филип Дик «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» или «Бегущий по лезвию бритвы»

Роман написан в 1968 году. Сюжет: в постапокалиптическом будущем люди вынуждены дышать заражённым воздухом. Действие происходит в основном в разрушенном Сан-Франциско. Социальный статус людей в будущем зависит от наличия домашней животинки.

Это большая роскошь, ведь животные почти все погибли. Главный герой Рик Декарт мечтает купить живую овечку. Он работает «охотником за головами» андроидов, объявленных на Земле вне закона. Отличить андроида от человека могут тесты, которыми он пользуется.

Роботы аморальны и не могут сочувствовать. В определённый момент Рик понимает, что его влечёт к андроиду последнего поколения по имени Рейчел . Робот женской особи привлекателен и даже имеет ряд достоинств перед современными женщинами. У Рика Декарта появились сопереживания андроидам.

Нил Стивенсон «Криптономикон»

В романе две сюжетные линии. Одна развивается во время Второй мировой, другая в 1990 годах. Главный герой Лоуренс — гений. Он во время войны становится дешифровальщиком. Он с коллегами взломал код нацистской шифровальной машины «Энигмы». 

В наше время активно развиваются компьютерные сети, в которых всем заправляют хакеры. Внук Лоуренса вместе с друзьями решили уединиться на острове подальше от правительства и компьютерной цензуры. Как связаны между собой две сюжетные линии и почему скрывали подробности взлома «Энигмы» читайте в книге.